Guillermo Tobar

Desarrollo el mejor Software.

Chileball + libGDX

2016-08-01 guillermo tobarcasos de exito

chileball libgdx 1

Un buen día decidí crear un videojuego, para probar suerte en el mercado de los juegos para celulares. Inocentemente creí que sería muy fácil desarrollar el próximo Angry Birds.

Así fue como nació Chileball, esta desarrollado en libGDX, el popular framework que compila a código nativo. Este juego consiste en conquistar trofeos, esquivar perros voladores y llegar tan lejos como nadie a llegado antes. El juego no es infinito, si completas el nivel, lograras conocer el desenlace de la historia.

Responsabilidades asumidas.

  • Encontrar el framework que me permita lograr la máxima cantidad de fps en dispositivos móviles y utilizarlo.

  • Crear un videojuego simple y minimalista, que se ejecute en todos los dispositivos Android y iPhone.

  • Poner especial énfasis en el rendimiento, permitiendo que el juego se ejecute en forma fluida en dispositivos de gama baja.

  • Permitir que los usuarios compartan puntales en las redes sociales y que compitan por tener el mejor marcador.

Tecnologías utilizadas.

client: libGDX, Java, Android Studio, Bash, Git Flow, Gradle, Google Play Games Services, Html5, iOS, Java, Json, libGDX, Linux, OOP, Proguard, UI.

Capturas de Pantalla.

A continuación se muestran algunas capturas de pantalla de la aplicación.

chileball libgdx 2

chileball libgdx 3

chileball libgdx 4

chileball libgdx 5

chileball libgdx 6